Ravensburger AG – Webgame „VEX“
Spielerischer Support zur Produkteinführung



Vex ist ein Spiel? Kann man so sehen. Ist aber nicht die ganze Wahrheit! Wenn man sich drauf einlässt, ist es weit mehr. Auch das muss man nicht. Sondern kann man. Soll aber nicht jeder wissen. Du? Vielleicht. Wir kennen dich nicht. Doch alle, die mit von der Partie sind, sind auch dafür verantwortlich, was daraus geworden ist. Wie es sich spielt. Was es mit uns macht. Und alle wollen nur eines: noch mehr Vex! Neugierig geworden? 3m5. klärt auf!

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Spannung. Pur!

Vex fordert ganzen Einsatz. Auch bei der Kommunikation des Spiels. Der Webauftritt hatte daher gleich drei Zielvorgaben. 1. Er darf die Zielgruppe nicht enttäuschen. Vex ist ein wenig unheimlich, ein bisschen unnahbar und immer wieder überraschend. Genauso musste auch die Website gestaltet werden. 2. Er muss den Besucher sofort zum AMAZON-Link bringen. Es geht ja primär darum, das Spiel bestellen zu können. 3. Er muss eine Verbindung zu den Besuchern aufbauen. Dann hat man die „installierte Basis“ zu den Fans. Und zum Launch der Site „get-VEX.com“ gab’s auch noch eine flankierende Printpromotion bei der Bravo, was die Zugriffszahlen vom Start weg in extreme Höhen schnellen ließ.

Briefing:

Branche:

Zielgruppe:

Lösung:

Promotiongame zum Launch des Produktes

Spieleverlag

Jugendliche 9 bis 19 Jahre

Beratung, Konzeption, Design, Programmierung, Tes

Key Account:seit 2001

Less is more … more or less.

Der Spieler ist bei Vex der Held. Aber Spielkram würde die junge Zielgruppe schnell langweilen. Wir kommen also schnell zur Sache. Schon die Startseite ist Suspense pur: mit fließender roter Farbe. Wenn man auf eine beliebige Stelle des Screens klickt, geht’s weiter. Zu einem kurzen Menü mit drei Links:


•   GET  VEX: hier kann man VEX bestellen

    •   ABOUT VEX: hier bekommt man Infos zum Spiel

      •   CREATE VEX: hier kann man eigene Fragen eingeben für die nächste Edition


      Und jetzt: selbst süchtig werden. Get the kicks by the klicks!

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