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Jugendliche nutzen Soziale Netze nicht primär, um Informationen auszutauschen, sondern es dominieren der Austausch und die Kommunikation von Bildern und Videos. Aus diesem Grund ist der Einsatz von multimedialen Content in Sozialen Medien wichtig, um gerade Jugendliche anzusprechen. In den USA ergab eine Umfrage von ~ 1.000 Jugendlichen unter 25 Jahren, dass tumblr bei der Nutzung vor facebook liegt. Tumblr und snapchat sprechen eindeutig eine junge Zielgruppe an. Dieses geht momentan zu Lasten von facebook. facebook modernisiert seine Communities und passt den Algorithmus hinter den Newsfeed permanent an. facebook ist nicht eine Community mit einer Zielgruppe, hier tummeln sich unzählige Communities. facebook wird bei einer konsequenten Verfolgung der automatischen und individuellen Personalisierung des Newsfeeds und der facebook-Seiten zu einem „My facebook“ werden.
06.09.2013; 08:02 Uhr
Agile Commerce. Es geht hier um eine sukzessive Erweiterung des Multichannel-Ansatzes. Multichannel bedeutet, mit Kunden und Nutzers auf verschiedenen Kanälen in Kontakt zu treten und zu kommunizieren. Durch Technologien vermischen sich die Kanäle. Kunden nutzen Kanäle parallel innerhalb des Kaufprozesses. In dem Zusammenhang hat sich auch der Begriff der Touchpoints gebildet. Kunden werden über verschiedene miteinander abhängige Kontaktpunkte angesprochen bzw. finden hier einen Kontakt zum Unternehmen, Produkte und Marke. Hierüber steuern die Kunden selbständig ihren Kaufprozess. Es geht nicht nur um den reinen Verkauf, es geht über sämtliche Phasen des Kaufprozesses, wie Informationen finden, Alternativen bewerten und schließlich den Kauf in einer virtuellen oder stationären Filiale.
22.08.2013; 07:31 Uhr
Wir berichten hier häufig über neue Technologien und größere Unternehmen, die diese entwickeln und/oder einsetzen. Heute steht einmal das Grillen, das Handwerk in Form von Metzgereien und Best Cases in dem Bereich im Vordergrund. Bei diesem Sommerwetter wird täglich der Grill angeworfen und was liegt da näher, einmal das Handwerk, z.B. Fleischer und Metzger, hinsichtlich E-Commerce und Social Media zu betrachten. Einige Best Cases im Bereich Handwerk nutzen E-Commerce und Social Media, um neue Geschäftsfelder zu erschließen. Allen Beispielen ist eins gemein, die Möglichkeiten nutzen und pragmatisch umsetzen. Typisch Handwerk – Machen ...
05.08.2013; 10:49 Uhr
Google vs. Altavista Die Frage ist, warum war Google besser. Zum Startzeitpunkt hatten beide Algorithmen, wobei Altavista sich primär auf die Auswertung von Meta-Tags von Websites fokussierte. Das Hauptproblem von Suchen im Netz besteht in dem Finden von wichtigen, relevanten Inhalten. 2 Strategien – 1 Sieger Es ist eine Binsenweisheit: Nur wer die Spielregeln kennt, wird ein Spiel gewinnen. Transferiert auf digitale Geschäftsmodelle, bedeutet dieses eine intensive Beschäftigung mit dem Kern der Vernetzung und der Wachstumstreiber der Digitalen Welt. Nur wer die Gründe für Entstehung und Wachstum des Internets reflektiert, wird ein nachhaltiges und damit erfolgreiches Geschäftsmodell an den Start bringen können.
20.07.2013; 08:39 Uhr
E-Commerce-Anbieter haben ein primäres Unternehmensziel – Wachstum. Dabei ist Scrum als Softwareentwickungsmethodik der neue Treibstoff und Motor für Online-Händler. Dazu jetzt mehr … Wettbewerbsvorteile lassen sich mit Digitalen Geschäftsmodellen nur dann erzielen, wenn entsprechende Kernkompetenzen inhouse vorhanden sind. In einer Welt voller Dynamik und Schnelligkeit müssen E-Commerce-Angebote schnell bzw. schneller entwickelt und angepasst werden. Somit werden Online-Händler zu Softwareschmieden. Entsprechende Softwareentwicklungsmethoden und –instrumente sorgen für einen interdisziplinären und vor allen Dingen erfolgsorientierten Fortschritt bei der Schaffung und Weiterentwicklung neuer Plattformen. Auf der anderen Seite kann nicht jeder Online-Händler seine Shop-Software selbst entwickeln. Dann ist eine enge Kooperation mit einem - im doppelten Sinne – agilen IT-Dienstleister eine gute Basis, um die Anforderungen des Marktes zeitnah umzusetzen.
04.07.2013; 09:02 Uhr